2019-06-15 20:11  阅读(1912)
文章分类:史上最全设计模式 文章标签:设计模式Java 设计模式
©  原文作者:Liuwei-Sunny 原文地址:https://blog.csdn.net/lovelion

作者:Liuwei-Sunny

出处:https://blog.csdn.net/lovelion


21.3 完整解决方案

为了实现撤销功能,Sunny公司开发人员决定使用备忘录模式来设计中国象棋软件,其基本结构如图21-4所示:

2019061510096_1.png

在图21-4中,Chessman充当原发器,ChessmanMemento充当备忘录,MementoCaretaker充当负责人,在MementoCaretaker中定义了一个ChessmanMemento类型的对象,用于存储备忘录。完整代码如下所示:

//象棋棋子类:原发器
    class Chessman {
        private String label;
        private int x;
        private int y;

        public Chessman(String label,int x,int y) {
            this.label = label;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public void setLabel(String label) {
            this.label = label;
        }

        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }

        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }

        public String getLabel() {
            return (this.label);
        }

        public int getX() {
            return (this.x);
        }

        public int getY() {
            return (this.y);
        }

        //保存状态
        public ChessmanMemento save() {
            return new ChessmanMemento(this.label,this.x,this.y);
        }

        //恢复状态
        public void restore(ChessmanMemento memento) {
            this.label = memento.getLabel();
            this.x = memento.getX();
            this.y = memento.getY();
        }
    }

    //象棋棋子备忘录类:备忘录
    class ChessmanMemento {
        private String label;
        private int x;
        private int y;

        public ChessmanMemento(String label,int x,int y) {
            this.label = label;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public void setLabel(String label) {
            this.label = label;
        }

        public void setX(int x) {
            this.x = x;
        }

        public void setY(int y) {
            this.y = y;
        }

        public String getLabel() {
            return (this.label);
        }

        public int getX() {
            return (this.x);
        }

        public int getY() {
            return (this.y);
        }
    }

    //象棋棋子备忘录管理类:负责人
    class MementoCaretaker {
        private ChessmanMemento memento;

        public ChessmanMemento getMemento() {
            return memento;
        }

        public void setMemento(ChessmanMemento memento) {
            this.memento = memento;
        }
    }

编写如下客户端测试代码:

class Client {
        public static void main(String args[]) {
            MementoCaretaker mc = new MementoCaretaker();
            Chessman chess = new Chessman("车",1,1);
            display(chess);
            mc.setMemento(chess.save()); //保存状态     
            chess.setY(4);
            display(chess);
            mc.setMemento(chess.save()); //保存状态
            display(chess);
            chess.setX(5);
            display(chess);
            System.out.println("******悔棋******");
            chess.restore(mc.getMemento()); //恢复状态
            display(chess);
        }

        public static void display(Chessman chess) {
            System.out.println("棋子" + chess.getLabel() + "当前位置为:" + "第" + chess.getX() + "行" + "第" + chess.getY() + "列。");
        }
    }

编译并运行程序,输出结果如下:

棋子车当前位置为:第1行第1列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第1行第4列。

棋子车当前位置为:第5行第4列。

******悔棋******

棋子车当前位置为:第1行第4列。
点赞(0)
版权归原创作者所有,任何形式转载请联系作者; Java 技术驿站 >> 撤销功能的实现——备忘录模式(三):中国象棋的备忘录模式解决方案
上一篇
撤销功能的实现——备忘录模式(二):备忘录模式概述
下一篇
撤销功能的实现——备忘录模式(四):实现多次撤销