2021-06-23 22:00  阅读(161)
文章分类:设计模式入门实践 文章标签:设计模式Java 设计模式
©  原文作者:w3cschool 原文地址:https://www.w3cschool.cn

工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

介绍

**意图:**定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

**主要解决:**主要解决接口选择的问题。

**何时使用:**我们明确地计划不同条件下创建不同实例时。

**如何解决:**让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品。

**关键代码:**创建过程在其子类执行。

应用实例: 1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点: 1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

**缺点:**每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景: 1、日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

**注意事项:**作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

实现

我们将创建一个 Shape 接口和实现 Shape 接口的实体类。下一步是定义工厂类 ShapeFactory

FactoryPatternDemo,我们的演示类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便获取它所需对象的类型。

202106232200445821.png

步骤 1

创建一个接口。

Shape.java

        public interface Shape {
           void draw();
        }
    

步骤 2

创建实现接口的实体类。

Rectangle.java

        public class Rectangle implements Shape {
    
           @Override
           public void draw() {
              System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
           }
        }
    

Square.java

        public class Square implements Shape {
    
           @Override
           public void draw() {
              System.out.println("Inside Square::draw() method.");
           }
        }
    

Circle.java

        public class Circle implements Shape {
    
           @Override
           public void draw() {
              System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
           }
        }
    

步骤 3

创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。

ShapeFactory.java

        public class ShapeFactory {
    
           //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
           public Shape getShape(String shapeType){
              if(shapeType == null){
                 return null;
              }       
              if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
                 return new Circle();
              } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
                 return new Rectangle();
              } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
                 return new Square();
              }
              return null;
           }
        }
    

步骤 4

使用该工厂,通过传递类型信息来获取实体类的对象。

FactoryPatternDemo.java

        public class FactoryPatternDemo {
    
           public static void main(String[] args) {
              ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
    
              //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
              Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
    
              //调用 Circle 的 draw 方法
              shape1.draw();
    
              //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
              Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
    
              //调用 Rectangle 的 draw 方法
              shape2.draw();
    
              //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
              Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
    
              //调用 Square 的 draw 方法
              shape3.draw();
           }
        }
    

步骤 5

验证输出。

        Inside Circle::draw() method.
        Inside Rectangle::draw() method.
        Inside Square::draw() method.
    
点赞(0)
版权归原创作者所有,任何形式转载请联系作者; Java 技术驿站 >> 工厂模式
上一篇
设计模式简介
下一篇
抽象工厂模式